大學生部門團建活動策劃方案(精選三篇)

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大學生部門團建活動策劃方案1

一、活動全稱

陽光之行

二、舉辦機構(gòu)

1)主辦單位:xx團委學生會

2)承辦單位:xx學生會文藝部

3)贊助單位:xx

三、活動地點

xxx

四、活動時間

20xx年x月x日

五、參與人員

xx學生會全體成員

六、活動背景與意義

在這個秋高氣爽的日子里,xx團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經(jīng)驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經(jīng),娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一到二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。

八、活動流程

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計

環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目

游戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結(jié)束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

游戲2:數(shù)7

規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內(nèi)),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目

游戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內(nèi)設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

游戲4:淘汰游戲

規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目

游戲5:歌曲接龍

規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

游戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內(nèi),傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目

游戲7:多人多足

道具:繩子若干

規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

游戲結(jié)束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。

注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內(nèi),然后大象鼻子轉(zhuǎn)圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑

規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內(nèi)容。

5、屁股寫字

規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白

規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐。

6)活動結(jié)束后,統(tǒng)一回校。

九、經(jīng)費預算

游戲費用:道具及獎品:300元

場地布置:200元

餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)

交通工具:300元

總計:3770元

大學生部門團建活動策劃方案2

一、活動背景

為了響應校團委“學黨史、知黨情、跟黨走”主題教育活動的相關(guān)通知精神。

二、活動目的

為深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,繼承和發(fā)揚黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風,進一步激勵同學們堅定理想信念,激發(fā)同學富有歷史責任感。通過活動,增強同學之間的交流,共同進步,提高思想覺悟。讓大家更多地了解黨史、黨情,構(gòu)建優(yōu)秀團支部,提高我班團支部的精神風貌和凝聚力。圍繞“黨團引領成長,紅色點亮青春”活動主題,以開展團日活動的形式,回顧歷史,堅定信念,努力做好一名優(yōu)秀的當代大學生。

三、活動主題

黨團引領成長,紅色點亮青春

四、活動主辦方

xx大學xx學院xx團支部

五、活動時間

20xx年x月x日至x月x日

六、活動地點

教學樓A412

教學區(qū)籃球場

xx烈士陵園

xx大學xx校區(qū)

七、活動對象

xx學院xx團支部全體同學

八、前期準備

1、確定主題

為確定主題,班委多次開會討論,確定了“黨團引領成長,紅色點亮青春”一大主題。

2、分工合作

圍繞此次團日活動主題,確定了活動內(nèi)容,進而把部分同學安排分工,安排到五個小組,分別是:

(1)策劃組:xxx

任務:策劃活動細節(jié),安排具體事宜,與各個小組聯(lián)絡溝通。

(2)文字組:xxx

任務:負責記錄活動的策劃,籌備,開展,和后續(xù)工作的進行,并負責將活動流程上傳到博客。

(3)攝影組+宣傳組:xxx

任務:攝影組,負責前期籌備工作和活動現(xiàn)場的拍攝;與文字編輯組合作進行采訪事宜;后期評比媒體的制作。

(4)后勤組:xxx

任務:負責購買所需物資,進行財務預算及開支記錄,維持活動秩序。

九、活動流程

1.教學樓A412,開展聽紅歌`學紅歌的活動內(nèi)容,交流聆聽`學習紅歌的心得感想,回顧歷史,堅定信念跟黨走

1)定于5月9日至30日每天課間,利用學校教室多媒體播放“小白楊”、“美麗的草原”“讓我們蕩起雙槳”等經(jīng)典紅歌。

2)課余,讓同學記錄學習紅歌的心得感想。

3)活動結(jié)束,做好活動總結(jié)工作。

2.教學樓A412,開展訂閱報紙,全班傳閱活動,讓同學及時了解更多黨團新聞,并討論學習

1)由全體班委商量決定訂閱人民日報、南方都市報、參考消息等。

2)定于x月x日至x月x日每天課間,在全班范圍內(nèi)傳閱所訂報紙。

3)由部分同學談談閱讀后心得。

4)活動結(jié)束,積極做好活動總結(jié)。

3.教學區(qū)籃球場,與xx團支部進行一場籃球賽,宣揚紅色體育精神

1)跟xx團支部籃球隊隊長商量并約定比賽時間與地點。

2)定于x月x日下午4:30,在教學區(qū)籃球場進行比賽,得出勝負。

3)賽后,比賽雙方交流學習。

4)活動結(jié)束,做好活動總結(jié)工作。

5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

4.教學樓A412,xx團支部舉行“黨團引領成長,紅色點亮青春”的主題班會,讓同學學黨史、知黨情,并動員同學積極參加團日系列活動

1)定于x月x日上午11:00,在教學樓A412舉行該主題班會。

2)班會前安排好主持人與參與人員,設計好整個班會流程。

3)班會開始,流程:輔導員講話團支書xxx講話團支書xxx講話班長xxx對全班同學進行動員組織同學在主題活動橫幅上簽名班會結(jié)束

4)班會結(jié)束,做好總結(jié)工作。

5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

烈士陵園,組織xx團支部到烈士陵園參觀學習,弘揚革命先烈的英雄精神,珍惜今天的幸福生活

1)定于x月x日早上9點出發(fā),到烈士陵園參觀學習。

2)參觀學習期間,拍照記錄參觀過程。

3)于11:15完成參觀活動。

4)活動結(jié)束,做好活動總結(jié)工作。

5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

大學xx校區(qū),組織xx團支部到xx老校區(qū)參觀,感受老校區(qū)濃厚的中醫(yī)學習氛圍,提醒自己要堅定信念,努力做好一名優(yōu)秀的當代大學生

1)定于x月x日中午12:00,到達xx校區(qū),進行參觀。

2)參觀學習期間,拍照記錄參觀過程。

3)參觀完,到該校區(qū)學生餐廳一起聚餐。

4)于下午2:00結(jié)束活動,回大學城。

5)活動結(jié)束,做好活動總結(jié)工作。

6)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

7.教學區(qū)籃球場,xx團支部組織同學在教學區(qū)籃球場進行一場宿舍杯籃球賽,弘揚紅色體育精神,讓支部成員動起來。

1)賽前由班委商量決定舉行,定好具體的細節(jié)方案,并以宿舍為單位的進行詳細分組。

2)定于x月x日上午9:00,進行宿舍杯籃球賽,按前期定好的具體方案進行。

3)于11:30結(jié)束,結(jié)束后班委進行總結(jié)交流。

4)活動結(jié)束,做好活動總結(jié)工作。

5)活動后期,進行活動照片的展示,活動全程文字記錄與博客更新。

十、注意事項

a.策劃部及各功能組進行組織。

b.字編輯及宣傳組進行記錄。

c.課間播放紅歌時注意不能影響到老師的教學及其他班級的教學活動。

d.課間傳閱報刊時注意不能影響到老師的教學。

e.與09中藥團支部的籃球賽當天若遇到下雨天則延期舉行,籃球賽期間注意為受傷球員做好醫(yī)療用品的準備。

f.到烈士陵園途中與回程中要注意人員財物安全。

g.到廣中醫(yī)三元里校區(qū)途中與回程中要注意人員財物安全。

h.宿舍杯籃球賽當天若遇到下雨天則延期舉行,籃球賽期間注意為受傷球員做好醫(yī)療用品的準備。

i.各個活動注意預算的安排審核。

十一、活動預算

訂閱南方都市報200元

“黨團引領成長,紅色點亮青春”活動主題橫幅40元

兩支黑色油性筆6元

宿舍杯籃球賽獎狀5元

宿舍杯籃球賽獎品200元

活動預算總計:451元

大學生部門團建活動策劃方案3

一、活動主題

走出校園面向自然,增進學生會內(nèi)部交流。

二、活動時間

x月x日上午8:00開始

三、活動地點

享趣拓展基地

四、參與人員

20xx屆xx學院學生會全體成員

五、活動主辦單位

xx學院xx學院學生會生活部

六、活動背景

戶外素質(zhì)拓展是一項積極響應三走號召的活動,它以培養(yǎng)大學生的綜合素質(zhì),以培養(yǎng)創(chuàng)新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質(zhì)和人文素質(zhì)為目的,為大學生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。

七、活動目的

為了豐富大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊合作意識,提高實踐和創(chuàng)新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養(yǎng)拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質(zhì)。

大學生戶外素質(zhì)拓展策劃案

八、前期準備

前期日程安排表:

(一)

分配部員構(gòu)想素質(zhì)拓展活動中的小游戲,每人想一個。

不符合要求或沒有可行性的方案要求重寫。

(二)

部長綜合整理部員的小游戲方案,再對小游戲方案進行修改與補充。

(三)

分配部員開始寫素質(zhì)拓展策劃案。

與此同時部長也開始寫策劃案。

(四)

兩位部長將策劃案整合修改,進行補充,7號下午和部員一起商量整個活動的細節(jié)。

(五)

上交策劃案。

(六)

分配游戲負責人,讓負責人熟知游戲規(guī)則,游戲流程,玩的游戲所需要的道具。

(七)

生活部開會。主要考察各個游戲負責人對自己所負責游戲的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加細節(jié)化的討論整個素質(zhì)拓展小游戲的賽制問題以及小游戲分組問題。

(八)

確定下來的游戲可以開始置辦游戲道具,每個負責人再仔細想一想自己所負責的游戲有沒有紕漏與差錯。

(九)

將游戲道具全部置辦完畢。

(十)

在學生會內(nèi)部宣傳素質(zhì)拓展活動,并且通知各部門所需要做的準備有哪些以及各部門將能參加活動的人數(shù)上報給生活部進行統(tǒng)計。

(十一)

進行最后一次的審查,以防出現(xiàn)差錯。

九、活動流程

活動流程安排表:

早8:00在學校東門集合。

8:30學生會集體徒步到xx公園。

9:30左右進行第一個小游戲:銜杯競走。獎品:棒棒糖。

10:00左右進行熱身游戲:蘿卜蹲與正話反說。決出不戰(zhàn)而勝隊。

10:40左右進行第二個小游戲:袋鼠賽跑。獎品:1袋小面包。

11:00左右中場休息,大家可以在草地上休息吃午餐表演節(jié)目。若有冷場,我們可以進行一個小游戲:姿勢復制機。

13:30左右進行下午的第一個小游戲:保護女王。

14:30左右進行正話反說游戲決出不戰(zhàn)而勝隊。

14:45左右進行第二個小游戲:翻卡紙。獎品:一箱紅牛。

15:30之前戶外素質(zhì)拓展活動結(jié)束。

注:游戲介紹

1、第一個小游戲

(1)游戲名稱:銜杯競走。

(2)游戲人數(shù):每組四人,可多組共同參加。

(3)游戲道具:紙杯35~45個。

(4)所需經(jīng)費:0元(團委辦公室有)

(5)游戲規(guī)則:一個部門出4個人變?yōu)橐唤M,總共有7組。初賽分兩輪,第一輪四組比賽,第二輪三組比賽。兩輪決出的兩個勝方進行決賽,決出最后贏家。游戲可在一個15米長的規(guī)定賽道內(nèi)進行,每組4位選手每隔5米站一個人,起點處部門其他成員幫忙將水倒入第一位選手杯中,在終點處再放一個紙杯(由生活部成員拿著)。游戲開始后,第一位選手用嘴銜住紙杯進行運水,運水時只能走不能跑,走到第二位選手身邊,用嘴將杯中的水倒入第二位選手杯中(此時第二位選手也得用嘴銜住紙杯),游戲時3分鐘,結(jié)束后使用稱量來確定各組成績。

2、熱身游戲

在進行第二個游戲之前先進行蘿卜蹲游戲選出一個部門作為不戰(zhàn)而勝隊(若最后抉擇不出勝負,最后兩個人就進行正話反說游戲決出勝負)。最后勝利的部門可以直接進入下一次游戲的決賽。

3、第二個小游戲

(1)游戲名稱:袋鼠賽跑。

(2)游戲人數(shù):不限。

(3)游戲道具:一袋氣球。

(4)游戲規(guī)則:每個部門出三個選手,氣球現(xiàn)場吹(計時),氣球炸了同部門人幫忙重吹。讓其中2個隊員站在起始線上,他們的另一個搭檔站在終點線上。讓第一位帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔仍舊要求不能用手碰氣球(若此時氣球掉了,那么第一位選手要將氣球重新夾在腿之間傳遞給搭檔)。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。在起始線的第二位隊員像之前隊員一樣袋鼠跳到終點線上。最先跳回終點線的那個小組獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

現(xiàn)場總共八個部門,除去一個不戰(zhàn)而勝隊,其余六個部門分為兩組,進行淘汰賽。每個組的獲勝組再進行比賽,最終勝出的小組與不戰(zhàn)而勝隊進行最后的決賽。

(5)獲勝獎勵:贏的部門獲得午餐加餐一袋小面包。

4、防止冷場的小游戲

(1)游戲名稱:姿勢復制機。

(2)游戲道具:無。

(3)游戲經(jīng)費:無。

(4)游戲規(guī)則:七個部門每個部門派出兩名成員參加比賽。七個小組抽簽決定比賽順序。比賽之前給出五分鐘,每個小組想出一個其他小組難以做出的動作(需要兩個人合作)。比賽開始時,第一個小組只要做出自己需要做的動作并且堅持3秒,成功之后第二個小組首先要做出第一個小組做出的動作堅持3秒,成功之后才能做自己想出得到動作,并堅持3秒。第三個小組就要先做出第一個小組動作,再做出第二個小組動作之后才能做自己小組的動作,以此類推。不成功的隊伍就淘汰,最后決出勝方。

(5)獲勝獎勵:贏的部門獲得飯后甜點一箱牛奶。

5、下午的第一個小游戲

(1)游戲名稱:保護女王。

(2)游戲道具:一個排球。

(3)游戲經(jīng)費:10元。

(4)游戲規(guī)則:將學生會全體分為兩大隊,每隊12人,其余人站在場外框出一個較大的場地,在場地內(nèi)相對而站,每隊選出一位女王,然后剪刀石頭布決定發(fā)球的一方。比賽開始時,發(fā)球方開始用球擊打?qū)Ψ匠蓡T,被打中的人就被淘汰,游戲繼續(xù),如果女王被打中,整個隊伍淘汰,對方隊伍獲勝。淘汰的成員自動加入場邊人的陣營。如果球打到場邊,場邊人可以發(fā)球,將球傳給任意你想幫助的一方,但是場邊人不得攻擊比賽的任意一方,被打中的人攻擊無效。

6、正話反說游戲選出不戰(zhàn)而勝隊。

7、下午的第二個游戲

(1)游戲名稱:翻卡紙。

(2)游戲道具:單色卡紙100張(紅色30張,藍色30張,黃色30張)。

(3)活動經(jīng)費:10元。

(4)游戲規(guī)則:每個部門選出一男一女作為參賽人員。將60張卡紙平放在地上(不重疊),20張紅色朝上,20張藍色朝上,20張黃色朝上。三三對決,分為紅隊、藍隊和黃隊,比賽開始時,紅隊的選手要把除了紅色卡紙的其他卡紙翻到背面,以此類推,兩分鐘結(jié)束統(tǒng)計,哪一面朝上的顏色多,哪一隊獲勝。兩輪對決之后勝出的小組再與不戰(zhàn)而勝隊進行決賽。

(5)獲勝獎勵:一箱紅牛。

十、現(xiàn)場人員安排

(略)

十一、后期工作安排

生活部上交此次素質(zhì)拓展活動總結(jié)。

十二、經(jīng)費預算

(略)

十三、注意事項

1.部門團建活動方案二側(cè)【優(yōu)秀】

2.2020年部門團建活動方案,部門團隊建設活動方案

1.、在素質(zhì)拓展開始之前要告訴參加此次活動的所有人注意人身安全,也要注意錢財安全。

2、此次活動的目的是增進學生會成員間的感情,要提醒成員們友誼第一,比賽第二。

3、留意當天天氣狀況,做好應急準備。

4、保證游戲的公正性。

十四、可行性分析

1、此次戶外素質(zhì)拓展游戲意在增強學生會內(nèi)部的凝聚力,對學生會以后工作的開展與進行有很大好處。

2、此次戶外素質(zhì)拓展活動十分有趣,也可滿足我們出去走走的愿望,所以值得舉辦。

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