《非凡任務》觀后感
《非凡任務》是一部緝毒片,講述了一名叫林凱的緝毒警察,接到其上司的任務成為了一個臥底,并一步步地來到了金三角遇見了代號為老鷹的毒梟。而十年前,老鷹就是因為那時做臥底的上級致使懷有身孕的老婆死亡,自己也毀了容,所以兩人之間展開了一番廝殺。
坦率說,看介紹說導演是麥兆輝,加上段奕宏、祖峰、黃軒也算得上國內(nèi)的演技派,我對這部片子多少還是有些期待的。但結(jié)果有些令人失望,類似題材的片子,即不能跟去年票房大熱的《湄公河行動》相比,比前幾年同是緝毒體裁的《毒戰(zhàn)》更是差距明顯。
首先,片名很爛,最初我還以為是一部引進的國外三流商業(yè)片,后來百度了介紹才知道是麥兆輝和莊文強合作的新片,談到這對組合不由得讓人想到讓港片起死回生的《無間道》系列,讓我有些期待能在這部電影中看到正邪之間演技的較量,像是《無間道》之中梁朝偉和劉德華之間的較量,或者像《烈日灼心》之中段奕宏和鄧超之間的較量,但觀后覺得段奕宏所飾演的金三角大毒梟明顯把黃軒所飾演的臥底和祖峰所飾演的緝毒隊隊長壓制了。
其次,片中的有些情節(jié)明顯感覺經(jīng)不起推敲,既然是一部圍繞著臥底和緝毒展開的影片,深入一下生活是必須的。像影片剛開始,黃軒所飾演的林凱就獲得毒販程毅的信任,但其中的原因讓人有些不解。難道就因為人家在你家里亮槍說要和你一起販毒你就相信他了?后來打扮得像是煤老板,打電話卻冷靜沉著得像是特工的程毅帶著林凱熟悉自己的地盤,而林凱面帶笑容,客氣地與人握手讓我感覺他只是來旅游的,而不是來販毒的。
當然,分析了這么不盡如人意的地方,更多可能是因為類似的片子看多了,有些吹毛求疵。其實整部片子還是不錯的,像后半場近25分鐘的打斗戲還是滿緊張的,有些《湄公河行動》后半場的影子。
下面碼點與影片相關(guān)又不相關(guān)的內(nèi)容。剛剛過去的6月26日是國際禁毒日,也是禁止藥物濫用和非法販運國際日。
1987年6月12日至26日,聯(lián)合國在維也納召開的有138個國家的3000多名代表參加的,醫(yī)學專用品濫用和非法販運問題部長級會議上,提出了“愛生命,不吸毒”的口號。與會代表一致同意將每年的6月26日定為“國際禁毒日”,以引起世界各國對毒 品問題的重視,同時號召全人類共同來解決毒 品問題。
中國一直以來都極為重視禁毒工作,但根據(jù)官方的表述,禁毒形勢仍然嚴峻,毒 品犯罪數(shù)量居高不下,禁毒工作任務十分艱巨。根據(jù)公開的信息,毗鄰著名的金三角的云南省,三級法院共新收毒 品犯罪案件6613件,而這僅是已經(jīng)偵查終結(jié)提起公訴的,其它正在偵查,甚至沒有被發(fā)現(xiàn)的毒 品犯罪數(shù)量應該更多,可見毒 品犯罪數(shù)量居高不下不是隨便說說的。
而且近年來也有越來越多的演藝界名人被曝光成為毒 品的受害者,讓我有些好奇毒 品的成癮機制究竟是怎樣的?初步查詢了一些資料,下面嘗試著介紹一下。
我在這里說,有些演藝界名人成為毒 品的受害者,可能有些朋友會不認同,F(xiàn)在一般認為吸毒者具有三種屬性,首先當然是違法者,但同時也是受害者和特殊的病人。
是違法者很好理解,因為他們當然觸犯了現(xiàn)行有效法律法規(guī)的規(guī)定。
是受害者也不難理解,毒 品對人體健康的影響早已有了充分和全面的研究,研究表明,毒 品除了對人體的大腦有嚴重的影響之外,對人體的免疫系統(tǒng)、心臟、肺部、生殖系統(tǒng)都有影響。
是特殊的病人可能不易理解,研究表明,毒癮實際上是一種容易反復發(fā)作的腦部的疾病,有的時候不是吸毒者不像或不愿意戒毒,而是毒 品已經(jīng)侵害到了他腦部的一些神經(jīng)系統(tǒng),致使他難以戒除,或者說戒除后容易復吸。
我們一般說的“成癮”,是指一種重復性的強迫行為,即使知道這個行為會有不好的影響,仍難以停止。就像是產(chǎn)生了一種依賴,而被依賴的“某種東西”可能是物質(zhì)性的??物質(zhì)成癮,譬如煙、酒、藥物等;也有可能是非物質(zhì)性的??行為成癮,譬如性、網(wǎng)絡、游戲、賭博等。
成癮機制是十分復雜的,研究表明,成癮的最大原因,和人體腦部一個復雜的掌管愉悅的神經(jīng)回路有關(guān)。醫(yī)學上把這個神經(jīng)回路稱為大腦的獎勵系統(tǒng),獎勵系統(tǒng)是很多個相互連接的大大小小的大腦區(qū)域,主要位于大腦腦門兒和中央偏下方區(qū)域。
大腦獎勵系統(tǒng)圖示
我們先來看看物質(zhì)成癮是如何形成的?
在“大腦決定是否要使用藥物”這個過程中,有兩個非常重要的大腦區(qū)域,一個是前額葉皮質(zhì),另一個是腹側(cè)紋狀體。前額葉皮質(zhì)在“決策”過程中起著重要作用;(本文來自于范-文-先-生-網(wǎng))而腹側(cè)紋狀體負責“激勵”:當人做出有益選擇的時候,就會釋放多巴胺,激勵我們,并對行為進行強化。因此腹側(cè)紋狀體又被稱為大腦的“激勵中心”,是大腦獎勵系統(tǒng)的重要組成部分。
這里提到的多巴胺,是一種神經(jīng)傳導物質(zhì),是用來幫助腦細胞傳送脈沖的化學物質(zhì),扮演著大腦內(nèi)信息傳遞者的角色,這種腦內(nèi)分泌物和人的情欲、感覺有關(guān),它傳遞興奮及開心的信息。
腹側(cè)紋狀體圖示
這兩個區(qū)域的狀態(tài)影響著我們的每一個日常行為,而毒 品會改變大腦中多巴胺的釋放方式,尤其是這兩個區(qū)域中的前扣帶回、眼窩前額皮質(zhì)以及伏隔核這些下屬區(qū)域。
那毒 品是怎么影響這些大腦區(qū)域的呢?
這些區(qū)域的一些神經(jīng)細胞在毒 品的刺激下,分泌大量的多巴胺,使人處于高度興奮的狀態(tài)中。而神經(jīng)細胞非常容易適應這樣的高水平激活狀態(tài)。當停止攝入毒 品后,神經(jīng)細胞難以適應新的低水平激活狀態(tài),進而使得大腦自動生成對毒 品的渴求,導致物質(zhì)成癮。
那什么是游戲成癮?
玩游戲并沒有攝入任何物質(zhì),那也是成癮嗎?“游戲成癮”是一種行為成癮。雖然并沒有攝入能夠直接干擾大腦獎勵系統(tǒng)的物質(zhì)(如尼古丁),但是游戲成癮顯示出與物質(zhì)成癮相同的成癮特征。
雖然并沒有依賴物質(zhì),但是成癮玩家沉迷于游戲不能自拔,出現(xiàn)明顯的心理和人體功能損害。
不少人以為游戲成癮就是玩游戲的時間過長,不同意戒掉,只要減少游戲時間就可以了。
事實上,游戲成癮并不是單純地減少游戲時間就可以解決的。在諸多研究中,游戲成癮都呈現(xiàn)出病理性的特征,與物質(zhì)成癮十分相似。通過腦成像技術(shù),研究者發(fā)現(xiàn)游戲成癮改變了大腦的功能和結(jié)構(gòu)。大腦中的獎勵系統(tǒng)、動機系統(tǒng)、記憶以及認知控制等功能都受到了影響。
說到游戲成癮的問題,那為什么有些人會對游戲上癮而有些人不會呢?對毒 品的上癮也存在類似的問題。研究表明,成癮者和潛在成癮者是因為他們大腦中的獎勵系統(tǒng)不高效,不能滿足他們,所以才需要更多的外界刺激。相對于沒有上癮的人,成癮者的腹側(cè)紋狀體的獎勵反饋活動相對活躍度較低。
隨著研究的深入,科學家已經(jīng)找到許多可能與特定成癮有關(guān)的特定基因。例如,某種與乙醇作用的采體在基因上的變異可能與酒癮有關(guān),而某種與醫(yī)學專用藥物作用的受體的基因變異,則與醫(yī)學專用藥物成癮有關(guān)。其他受體的基因,如多巴胺D2受體的基因,則與所有成癮有關(guān)。
從這個角度講,似乎對毒 品成癮與人體自身的基因有很大的關(guān)系,但我們更要清楚,人的行為不只受到基因控制,外部的環(huán)境也有一定的影響,而內(nèi)心的確信、自我的意愿更重要。
可以這樣說,即使某人擁有某些毒 品成癮者大腦中的特定基因,也證明不了這個人必然會毒 品成癮,只要這個人遠離可能接觸到毒 品的環(huán)境,不接觸毒 品,注意控制自己的行為,便不會出現(xiàn)問題。另外,即使沒有成癮相關(guān)遺傳傾向的人,也可能因為頻繁的接觸,一時的好奇,而成為吸毒者。
其實不論是毒 品還是對其他事物成癮的重點在于:任何人都可能對毒 品上癮,然而大多數(shù)人并沒有成癮,這背后原因是什么?
首先,如果某人不普嘗試成癮性的事物,便不可能成癮。其次,如果某人心理非常健全,擁有很好的外部環(huán)境,在遺傳上也沒有特定基因,成癮的風險就小得多。不過,只要是擁有大腦的人,就肯定有成癮的可能性,歷史上,許多受過良好教育的專業(yè)人士,也染上過毒癮。
所以,在嚴厲打擊各類毒 品犯罪活動的同時,更應加強教育,有效的毒 品教育不只是訓誡人們拒絕毒 品,讓人們認識到毒 品的危害,更應普及基本的科學知識,幫助我們珍惜大腦的復雜與精妙,以及了解到,不同的人可能會有不同的遺傳基因,以促使人們更主動自覺的遠離毒 品。而強化對吸毒人員的戒治幫教,加強對易制毒化學品的監(jiān)管,防止流失用于制毒,更是加強禁毒工作的基礎。
珍愛生命,遠離毒 品!