游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景

思而思學(xué)網(wǎng)

據(jù)業(yè)內(nèi)顯示,到2008年全球在線(xiàn)游戲市場(chǎng)規(guī)模將翻三番達(dá)到11億美元。亞太市場(chǎng),尤其是中國(guó)市場(chǎng)在未來(lái)幾年內(nèi)將成為在線(xiàn)游戲的主要增長(zhǎng)市場(chǎng)。

據(jù)IDC公司調(diào)查報(bào)告,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)正在以每年超過(guò)100%的速度增長(zhǎng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2005年為37.7億元人民幣,比2004年增長(zhǎng)52.6%,對(duì)電信、IT、傳媒等相關(guān)行業(yè)的貢獻(xiàn)超過(guò)了300億元。預(yù)計(jì)2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出版市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)到172.3億元。

■ 國(guó)家游戲人才嚴(yán)重短缺

雖然國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,但一個(gè)緊迫的問(wèn)題是,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)大多依靠代理國(guó)外游戲,民族游戲產(chǎn)品發(fā)展慢,主要的問(wèn)題是游戲人才的大量缺乏,國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)游戲人才不足3000人,目前,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入國(guó)家863計(jì)劃,國(guó)家新聞出版署更是下達(dá)文件:在五年內(nèi),生產(chǎn)超過(guò)100款民族網(wǎng)絡(luò)游戲。與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調(diào)的是:目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時(shí),年薪開(kāi)到10萬(wàn)元以上也很難招到人才。

■ 高等院校培養(yǎng)游戲人才大勢(shì)所趨

游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件開(kāi)發(fā)能力和創(chuàng)造力。但目前國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒(méi)有受過(guò)專(zhuān)業(yè)化培訓(xùn),屬于自學(xué)成才,游戲廠(chǎng)商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。這樣的人才和國(guó)外的游戲精英比拼時(shí),常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級(jí)換代。市場(chǎng)需要專(zhuān)門(mén)的游戲高等院校,在人才培養(yǎng)上為我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的支持。

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