唯愛與機(jī)制能幫兒童不迷網(wǎng)游

思而思學(xué)網(wǎng)

如何避免兒童沉迷網(wǎng)游?當(dāng)前這種“學(xué)校嚴(yán)管、家長(zhǎng)補(bǔ)償、市場(chǎng)放任”方式無(wú)濟(jì)于事,需要建立“統(tǒng)一買單制”,多方協(xié)同,齊抓共管,用機(jī)制來引導(dǎo),用愛來疏導(dǎo)。

近日,一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網(wǎng)絡(luò)迅速傳開,隨后各家媒體紛紛報(bào)道,一時(shí)間兒童沉迷游戲這一老話題又一次被推至輿論的風(fēng)口浪尖。作者在文中坦言關(guān)注孩子沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象已很長(zhǎng)時(shí)間了,已經(jīng)到了“不吐不快”的地步,甚至認(rèn)為智能手機(jī)游戲已經(jīng)成為*的“黑網(wǎng)吧”。兒童是祖國(guó)的未來,事關(guān)兒童之事無(wú)小事,透過作者的抱怨,我們不得不接受這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí):當(dāng)“黑網(wǎng)吧”漸漸淡出人們的視野后,低齡兒童沉迷游戲的狀況并未得到真正改善。面對(duì)這一現(xiàn)狀,每位有良知的人都不會(huì)熟視無(wú)睹,那么是堵?是疏?抑或疏堵結(jié)合?

嘗試破解這一難題,首先要弄清楚孩子為何會(huì)沉迷于網(wǎng)游。筆者認(rèn)為有以下六個(gè)原因。一是社交的渴望。我國(guó)義務(wù)教育階段的兒童是一個(gè)非常特殊的群體,即獨(dú)生子女人數(shù)較多,這里的“獨(dú)”不只是“單獨(dú)”,更多的是“孤獨(dú)”。為了克服這種孤獨(dú),他們渴望與同齡人交往,但過重的課業(yè)負(fù)擔(dān)已基本占滿了他們的時(shí)間和空間,于是他們只能在虛擬空間與其他人交往。二是陪伴的缺失。我們常常會(huì)看到這樣的場(chǎng)景,一方是孩子為了完成作業(yè)奮筆疾書,一方是父母捧著手機(jī)玩得不亦樂乎。父母雖然身體在場(chǎng),卻與孩子之間有著遙遠(yuǎn)的心理距離。三是發(fā)泄的突破。適當(dāng)?shù)那榫w發(fā)泄是每個(gè)健康人不可或缺的,兒童亦是如此。兒童要發(fā)泄的話,游戲便成了首選。四是自我的回歸。兒童對(duì)自我的定位伴隨著對(duì)自我同一性的認(rèn)識(shí),兒童對(duì)“我是誰(shuí)”的回答代表了對(duì)自我的認(rèn)識(shí),F(xiàn)實(shí)中兒童參加各種補(bǔ)習(xí)班,背負(fù)著家長(zhǎng)沉重的期望而行,是在一種外來期望所驅(qū)使的環(huán)境中生存。而在游戲里,他們的自我釋放迎合了在虛擬世界為所欲為的渴望。這里有各種感官的刺激,各種游戲角色,各種不同體驗(yàn),有隨心所欲的空間,有失敗后可以重來的安全,也有自我的回歸。五是家長(zhǎng)的縱容。這種縱容來自家長(zhǎng)對(duì)兒童過重課業(yè)負(fù)擔(dān)的心理補(bǔ)償。大多數(shù)家長(zhǎng)一直處于一種矛盾之中:既渴望孩子成才,又心疼孩子負(fù)擔(dān)重。所以很容易產(chǎn)生一種補(bǔ)償心理,在空閑時(shí)間允許孩子打自己喜歡的游戲。另外,很多家長(zhǎng)自己也是網(wǎng)游愛好者,耳濡目染中孩子也沉浸其中。六是游戲與學(xué)習(xí)的本質(zhì)區(qū)別。學(xué)習(xí)是全副武裝的承載,而游戲往往是簡(jiǎn)單的自我釋放。兩者一比較,自然是后者更容易吸引兒童。

沉迷網(wǎng)游的危害不淺,網(wǎng)上一搜可以稱得上是鋪天蓋地,小到損失錢財(cái),大到失去學(xué)習(xí)興趣、歷史觀混亂,甚至是失去性命。游戲玩家的低齡化趨勢(shì)必須引起重視,數(shù)據(jù)顯示,相比傳統(tǒng)電競(jìng)游戲,當(dāng)前比較火爆的游戲,學(xué)生用戶占44%。兒童畢竟是兒童,他們?nèi)鄙俪扇说淖灾屏头直媪Γ菀自谟螒蛑惺?duì)現(xiàn)實(shí)和虛擬的感知,從而陷入沉迷于空虛無(wú)限輪回的心理怪圈,必須將兒童拯救出這一怪圈。

如何避免兒童沉迷網(wǎng)游?當(dāng)前這種“學(xué)校嚴(yán)管、家長(zhǎng)補(bǔ)償、市場(chǎng)放任”方式無(wú)濟(jì)于事,需要建立“統(tǒng)一買單制”,多方協(xié)同,齊抓共管,用機(jī)制來引導(dǎo),用愛來疏導(dǎo)。首先,作為網(wǎng)游的審核批準(zhǔn)單位,新聞出版機(jī)構(gòu)需要提高游戲準(zhǔn)入門檻,認(rèn)真審核游戲內(nèi)容,逐步杜絕類似“荊軻是一位女刺客”等混亂游戲者歷史認(rèn)知的內(nèi)容;其次,開發(fā)方必須改變單一的利益驅(qū)動(dòng)模式,做出強(qiáng)制性舉動(dòng),筑起網(wǎng)游沉迷綠色堤壩,嚴(yán)格限定游戲的準(zhǔn)入年齡、游戲時(shí)間,建立由家長(zhǎng)監(jiān)控的通道。盡管有游戲公司推出“限制每天登錄時(shí)長(zhǎng)”“強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系”等措施,但能否落實(shí)到位,仍是未知數(shù)。

作為家長(zhǎng),要改變簡(jiǎn)單的心理補(bǔ)償思想,多陪伴,多有效陪伴,沒有愛就沒有真正的陪伴。學(xué)習(xí)不是兒童的全部,不要將學(xué)習(xí)填滿兒童的所有空間,要一起尋找適合的游戲,在游戲中溝通心靈,破除兒童的孤獨(dú)感。另外,家校要緊密協(xié)同,改變學(xué)校緊家長(zhǎng)松的管理現(xiàn)狀,不僅堵還需疏,家校多開展共育活動(dòng)。學(xué)校還可以開展游戲小辯論等,引導(dǎo)孩子理性認(rèn)識(shí)網(wǎng)游。

沒有愛,就沒有孩子真正的成長(zhǎng),沒有機(jī)制,就沒有良好環(huán)境的創(chuàng)設(shè),唯二者協(xié)同,方可將孩子拯救出虛擬的網(wǎng)游世界。

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