近日,中國傳媒大學發(fā)布藝術類本科招生信息,其中介紹稱,將招收電競運營與節(jié)目制作方向的學生,一時間,有關于電競熱潮的討論聲四起,同時,電競專業(yè)學什么、未來就業(yè)的方向等問題,也引發(fā)眾多網友關注。據(jù)了解,中傳今年藝術類本科新開設了數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),將培養(yǎng)電競方向的人才,計劃招生20人,文理兼收。這是繼內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院、中國傳媒大學南廣學院之后,第三所設立電競方向專業(yè)的高校。
面對學校開設電競專業(yè)熱的現(xiàn)象,內蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍表示,相對于職業(yè)選手來說,電競行業(yè)目前最緊缺的還是運營和管理人才,建議高校將培養(yǎng)重點集中在這方面。
中國傳媒大學初招電競學生
“沉迷于LOL、守望先鋒、魔獸世界無法自拔?……想要親手打造中國電競最強戰(zhàn)隊?愛打游戲無罪,數(shù)媒專業(yè)電子娛樂方向歡迎熱愛電競行業(yè)的同學們……”傳媒大學發(fā)布于15日的這條招生“廣告”,近日在微博上引發(fā)網友熱議:中傳要開電競專業(yè),上課打游戲?然后畢業(yè)去當電競選手?
16日,記者致電傳媒大學招生辦詢問此事,工作人員稱:“今年藝術類本科沒有開設叫做‘電子競技’的專業(yè),普通類還沒出,暫時還不知道!迸c此同時,記者注意到,中傳的官方微博已將這條招生“廣告”刪除了。
但隨后,記者注意到,16日下午,中國傳媒大學官方微博發(fā)布了一條名為《玩游戲就是要贏:數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)你需要了解下》的長帖。帖文介紹,數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)是該校今年藝術類開設的新專業(yè),培養(yǎng)的正是游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。
在回答新專業(yè)“學什么”的問題時,帖文解釋,新專業(yè)以“互動式教學”為主,培養(yǎng)學生“熟悉游戲產品開發(fā)流程”,對包括電子競技在內的游戲設計與行業(yè)發(fā)展有敏銳嗅覺與執(zhí)行能力,能在相關企業(yè)從事游戲策劃與運營等方面工作。學習期間,會讓學生參與嘗試完成完整的創(chuàng)作與相關活動的策劃與管理,“能夠用集體的力量在畢業(yè)前完成一部游戲作品”。
隨即,記者查詢中傳此次招生簡章和“2017年藝術類本科招生計劃表”了解到,數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)今年計劃招收20名學生,文理兼收,學費為8000元每年。
作為國內高等院校,中傳首次招收電競方向本科學生的消息引發(fā)了強烈的社會關注。有專家指出,這必將帶來“雙贏”局面:電競行業(yè)被越來越多的高校乃至社會認可和接納,而通過專業(yè)培養(yǎng),將有更多的人才進入電競行業(yè),為行業(yè)“輸血”、“造血”。
專業(yè)考試要寫
“團戰(zhàn)解說詞”
據(jù)了解,中傳的數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)在1月6日至2月3日之間向全國開放網上報名,并在2月14日至20日期間進行考試!皩I(yè)考試考什么?”一些考生表示疑問。對于這個問題,事實上,中國傳媒大學南廣學院率先于去年12月底發(fā)布招收電競專業(yè)學生的消息,并已在部分城市舉行了考試。
公開資料顯示,中國傳媒大學南廣學院(以下簡稱南廣學院)是2004年在江蘇南京創(chuàng)辦的一所非營利性獨立學院。南廣學院招生辦工作人員介紹,該校是中國傳媒大學的三本院校,擁有部分中國傳媒大學的師資力量。
記者注意到,南廣學院2017年藝術類本科專業(yè)招生計劃表中注明,其2017年開設“藝術與科技(電子競技分析方向)”專業(yè),計劃招收40名學生,學費為16500元每學年。在“考試科目及內容”部分提到,該專業(yè)面試部分包括“回答考官提問(電子競技、邏輯思維)”、“根據(jù)考場提供的背景材料,結合自身經歷發(fā)表游戲相關感想”,筆試部分則為“根據(jù)視頻材料分析創(chuàng)意”。
記者了解到,截至目前,已經有部分南京、北京考點的學生參加了這個專業(yè)的考試。網上傳出的一份考試題中,包括讓“選擇LOL試題”的考生,根據(jù)相關視頻,“寫出本次團戰(zhàn)的解說詞”、“寫出藍色方的‘千玨’在此次團戰(zhàn)中起的作用”,寫出“你認為的藍色方團戰(zhàn)獲勝原因”等內容,并要求作答時,“英雄的名字請用官方稱號或名字”。
考題內容一經傳播,眾多網友紛紛表示“羨慕”。對此,南廣學院招生辦老師介紹,電子競技專業(yè)會開設電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學等12門核心課程,希望培養(yǎng)出能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技節(jié)目制作和電子競技賽事解說等工作的人才。
“不是招學生來打游戲的。”招生辦老師解釋稱,“今年報考新開的電競專業(yè)的孩子太多了,大家都誤以為會打游戲的孩子就可以,其實不是的。”老師還表示,因為目前報考的學生人數(shù)太多,“招生的分數(shù)線可能會上漲”,但對報名考生的具體數(shù)量,老師并未透露。
電競行業(yè)最缺
管理運營人才
公開信息顯示,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2011年將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。此外,9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將“電子競技運動與管理”列入的增補專業(yè),適用于普通高等學校高等職業(yè)教育(?),并將于2017年實行。
記者了解到,內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院是國內首家開設電子競技專業(yè)的學校,自8月招生,采用校企合作辦學模式。
該招生項目的負責人??內蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍介紹,總體來說,目前報考電競專業(yè)的大部分學生還是抱著想成為職業(yè)選手的想法,甚至很多孩子就是找個理由打游戲!斑@是一個誤區(qū)”,李愛龍補充說,電競專業(yè)的教學分為普通文化課和實訓課,除了語、數(shù)、外等公共類科目,還包括教師團隊自己編寫的“電子競技發(fā)展史”、“裁判教練領隊及相關幕后人員專業(yè)課程”等教材。“只有實訓課是讓學生們參與比賽,操作英雄聯(lián)盟、守望先鋒等游戲,但一些學生來就讀之前就有自己的偏好,比如說玩英雄聯(lián)盟的學生,可能對守望先鋒一點興趣也沒有,這會造成嚴重的偏科現(xiàn)象。”
但李愛龍表示,電競行業(yè)目前緊缺的管理和運營人才,“比如教練、裁判、俱樂部運營人員,和職業(yè)選手比起來,這些才是目前缺口最大的。因為職業(yè)選手看重天分,而管理和運營人才可以通過培養(yǎng)獲得”。