沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害作文1500字(2篇)

思而思學(xué)網(wǎng)

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害作文1500字1

網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種現(xiàn)代娛樂項(xiàng)目,30多年來,一直受到孩子們乃至許多成年人的青瞇,可見它的魅力。其實(shí)孩子玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,無可厚非,畢竟通過玩游戲可以從中得到一些知識,也能鍛煉孩子的思維和創(chuàng)造能力,不過沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至成癮就有問題了。

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,最主要的傷害對象便是那些無知的孩子,他們每天每夜的泡在網(wǎng)吧里,盡情忘我瘋狂地打游戲,弄得有家不回,有學(xué)不上,有的甚至導(dǎo)致家破人亡,妻離子散,由此可見,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的人對這個(gè)社會(huì)的危害是多么的大。

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,根據(jù)我的調(diào)查,我發(fā)現(xiàn)了都是那些喜歡玩游戲,能在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到認(rèn)可的那些孩子。我把這些孩子分為4種情況。

第一種情況,小孩子在幼年的時(shí)候有被拋棄的經(jīng)歷,比如父母離異后,孩子被父母交給別人去帶,這樣的孩子,到了青春期,可能會(huì)迷上網(wǎng)絡(luò)。這些孩子小的時(shí)候被迫接受了一個(gè)他不喜歡的人際環(huán)境,在大腦深處隱藏了許多負(fù)面的情緒,比如害怕、擔(dān)心、恐懼、不安全等。隨著年齡的增長,他的能力增強(qiáng)了,但是這些負(fù)面的情緒并沒有從他的腦海中消失,他隨時(shí)隨地都會(huì)尋找支持、安全、愛等等,許多孩子雖然長大了,但是在現(xiàn)實(shí)生活中依然找不到他一直渴望的那種東西。突然,有一天當(dāng)他走進(jìn)虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足他這些需求,便如饑似渴地從中索取,就算他知道這不正常也欲罷不能。

第二種情況,也有的父母管的太死,或者經(jīng)常指責(zé)孩子、打罵孩子,在生活里還是沒有自主權(quán),這樣的孩子也可能迷戀網(wǎng)游,在網(wǎng)絡(luò)游戲里失敗的時(shí)候沒人批評,反而得到鼓勵(lì),成功了不僅得到稱贊,而且還有獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)升級升官等等。在這里,孩子的成就感會(huì)大大得到滿足。想想,誰不希望說他好,誰不希望經(jīng)常得到夸獎(jiǎng)呢!

第三種情況,在住校的孩子,這種現(xiàn)象在三線城市或者農(nóng)村孩子中學(xué)異常顯著,農(nóng)村的孩子過去接觸這些新鮮東西比較小,上中學(xué)進(jìn)城住校以后,一是能夠更多的接觸網(wǎng)吧之類的場所,還有就是遠(yuǎn)離父母,缺少起碼的約束。

還有一種情況,就是那些成績差的孩子。在學(xué)校里,成績差的孩子往往得不到老師的重視,甚至經(jīng)常挨批評,讓孩子抬不起頭來,可悲的是這些孩子回到家里,家長也會(huì)因?yàn)槌煽儾缓,沒有好臉色看。這些孩子的情緒,持續(xù)悲觀低落,這群孩子一旦接觸到網(wǎng)絡(luò),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在那個(gè)虛擬的世界里,不僅可以不用學(xué)習(xí),只要你能做好某一件事情,就可以有所成就。所以他們便會(huì)到網(wǎng)絡(luò)里去尋找學(xué)校里找不到的那種成就感。

從上面四種情況來看,孩子們之所以迷戀玩游戲,因?yàn)樗麄冊谕嬗螒蚴澜缋锟梢缘玫娇隙ê驼J(rèn)可,可以滿足自我價(jià)值。說白了,是因?yàn)橛螒蚴澜缋锟梢詽M足孩子內(nèi)心的渴望,可以補(bǔ)償生活中缺失的部分東西,要想把孩子從游戲里拉出來,作為家長,恐怕要想辦法讓孩子在你那里也能嘗到游戲里的那種愛和關(guān)心。

由此看來,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是非常大的,它不僅可以摧殘人生,毀掉你的前途,而且還危及社會(huì),給社會(huì)帶來嚴(yán)重的后果。但是仔細(xì)一想,我們也可以看出,其實(shí)還是孩子們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,事情父母對她的疏忽和照顧不夠而導(dǎo)致孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。這種傷害,是心靈上的一種傷害,也許后果會(huì)比那沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的傷害會(huì)更大,會(huì)讓孩子們得到心理上的陰影,讓他們抬不起頭來做人,失去代生活的信心和態(tài)度,從而被這個(gè)社會(huì)淘汰。

因此,為孩子的父母,應(yīng)該足夠引起對孩子的關(guān)愛和關(guān)注。父母忙,必須要帶他們的孩子負(fù)責(zé),多陪陪他們,用心和他們聊天,了解他們的想法,這才是解決那些孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的好辦法。

真正迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的話,家長就要用足夠的愛心,加上足夠的信心和決心,耐心允許孩子從網(wǎng)絡(luò)游戲里面慢慢地走出來,也允許他們有時(shí)候有小小的反復(fù)。不過,只要孩子有所行動(dòng),家長就要鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),讓孩子看到希望。

我想家長大概應(yīng)該從這幾方面做起:

第一,給孩子更多的關(guān)注,尤其是那些離異家庭的父母,要多跟孩子談心,生活上多給一些關(guān)照,讓孩子感受到家庭的溫暖。

第二天,孩子找一些有意義,可以宣泄情緒的活動(dòng),比如運(yùn)動(dòng)、游泳和閱讀等,讓孩子在這些活動(dòng)里感受到比網(wǎng)絡(luò)游戲更精彩的世界,這些恐怕是孩子離開網(wǎng)游最健康的方式。

第三,創(chuàng)造孩子與人交往的機(jī)會(huì),家長多和孩子一起活動(dòng),或者鼓勵(lì)孩子多交朋友,這些朋友自然不能是網(wǎng)友。

在這里同時(shí)也要告誡父母,自己要以身作則,在孩子面前做個(gè)好榜樣,讓孩子看到你身上的正能量,他自己也會(huì)奮發(fā)圖強(qiáng),努力生活,對自己以后的人生負(fù)上責(zé)任。與此同時(shí),家長一定要對孩子有信心,也要有持之以恒的心態(tài),如此才會(huì)收到好的好效果。

孩子是祖國的未來,我們應(yīng)該好好愛護(hù)。

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害作文1500字2

網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時(shí)間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會(huì)因?yàn)檫@網(wǎng)絡(luò)游戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地??美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時(shí)中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,年輕人們甚至沒有一個(gè)過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)?dòng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個(gè)小國一年的財(cái)政收入。

二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁栴}。我們出生于一個(gè)舉著“個(gè)性解放”標(biāo)牌的時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會(huì),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的網(wǎng)絡(luò)游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

所以是時(shí)候?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯(cuò)之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個(gè)回答并不會(huì)比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲或可稱為“電子競技”??以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對抗性娛樂活動(dòng)。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)不斷加強(qiáng)的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運(yùn)動(dòng)已被中國國家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們在批判,同時(shí)也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無限發(fā)展。

游戲本無對錯(cuò),重要的是游戲心態(tài)。

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